单单从玩游戏的角度,《巫师3》和《王者荣耀》哪个更牛

单单从玩游戏的角度,《巫师3》和《王者荣耀》哪个更牛呢?

 

 

即便“单单从玩游戏的角度”,游戏也没有绝对的好或不好

 

 

首先,即便是“单单从玩游戏的角度”,《巫师3》等单机游戏,也不见得就比《王者荣耀》这种手游好。

 

 

如果拿日常生活中常见的事物来比照的话,《巫师3》等单机游戏大致相当于电影,《王者荣耀》这种手游大致相当于篮球。

 

 

玩家玩《巫师3》等单机游戏,大抵是亲身体验了一段故事;玩家玩《王者荣耀》这种手游,大抵相当于亲身参与了一场竞技比赛。

 

 

所以,如果是要比较电影和篮球,那会长个人认为,两者并没有高下之分,甚至根本就无法放到一起比较。

 

 

但如果是要比较从电影和从篮球中获得的乐趣,会长个人认为,这就纯属仁者见仁智者见智的了。

 

 

一句“我喜欢”,你能怎么滴吧?

 

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游戏的功能,早已不局限于“玩”了

 

 

虽然会长个人,基本是玩单机游戏的,但会长也知道,单机游戏带给会长的,绝不仅是“玩”的乐趣,比如,会长先玩了游戏,然后在社交媒体上写些有的没的,虽然并不怎么被人待见,但自己还是挺得意的。

 

更不消说那些已经通过游戏步入小康的专业的自媒体了。

 

所以,不管承不承认,在“分享”的比例无限放大的WEB2.0时代,游戏的功能,早已不局限于“玩”了,甚至可以说,通过“玩”,进而“分享”,然后获得“回报”,比单单是“玩”,能激发更多的多巴胺。

 

因此,如果一定要在两款游戏中分出高下,也就不可避免地参杂除了“玩”之外的其他的因素了。

 

不同的标准,会得出不同的结论

 

 

“公众普遍认为单机3A的价值是高于网游的”,起码在会长这儿是站不住脚的。

 

只要找准了切入点,网游的价值随时高于单价3A,反之亦然,以《巫师3》和《王者荣耀》为例:

 

比收入:《王者荣耀》碾压

 

根据Sensor Tower数据,《王者荣耀》自2015年发售以来,累计收入突破100亿美元;《巫师3》,同样是2015年发售,累计销量4000万套,按正价59.99美元计,累计收入23.996亿美元。

 

比口碑:《巫师3》大胜

 

 

根据METACRITIC的数据,《巫师3》PC版,媒体综合得分93,共32家专业媒体参与打分,其中9家(包括知名游戏媒体GAMESPOT)给出满分100;玩家综合得分9.1,共21404名玩家参与打分。

 

《王者荣耀》海外版《ARENA OF VALOR》,IOS版共3家专业媒体参与打分,不足M站给出媒体综合得分的基准线,玩家综合得分6.7,共18名玩家参与打分;SWITCH版,媒体综合得分79,8家专业媒体参与打分,最高分85;玩家综合得分6.7,共56名玩家参与打分。

 

比影响力:《巫师3》和《王者荣耀》不可同日而语

 

以咱们国家为例,《王者荣耀》,即是2022年杭州亚运会正式比赛项目电子竞技子项之一,也是被官媒“手滑”痛批的“精神鸦片”的代表;而《巫师3》,大概仅止于某亚文化圈层普遍认可的波兰蠢驴的代表作吧。

 

还有诸如《王者荣耀》可以带妹子上分,《巫师3》可以学习烹饪等等。

 

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综上所述,如果非要在《巫师3》等单机游戏和《王者荣耀》这样的手游中分出个高下来,会长个人建议,还是自己去玩吧,毕竟,只有“我喜欢”,才是真喜欢。

 

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