艾尔登法环1.03版尸山血海伤害测试

艾尔登法环1.03版本对尸山血海这件武器进行了改动,那么目前这把武器的输出能力如何呢?下面一起来看看艾尔登法环1.03版尸山血海伤害测试吧。

艾尔登法环1.03版尸山血海伤害测试

包括面板数值对比,以及战技威力在不同护符搭配下的表现差异,测试地点下水道,测试对象胖哥哥。

艾尔登法环1.03版尸山血海伤害测试

测试周目是一周目,首先我的面板是主攻灵敏的,因为前面玩的长牙太刀,可以看到就面板数值上的比较,锋利质变的长牙已经被尸山血海完全比下去了。

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补充一下为了同比较+10的尸山血海,我的锋利长牙是+25的,从更新后的面板数字来看,+25的锋利长牙并没有回调数值,依旧是比+24损失了20点数值左右。

接下来进行正式的测试,先是裸护符的尸山血海战技,挥刀胖哥哥,这里我的战技伤害是打出二段的总伤害,包括接下来的伤害亦是如此。

可以看到,裸装尸山的战技伤害已经不低,即便我主灵敏,只有50点感应的情况下,配合出血依然能做到4800的伤害。

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接下来我首先添加的护符是义手剑士的传说,因为楼主有点灵敏系的情结,不想轻易放弃这个护符。

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结论:没有什么软用,只是多了几十点伤害,如果转玩尸山血海就可以考虑放弃这个护符了。

在义手的基础上,我们添加的第二个护符是亚历山大内容物,对战技加成大约为15%左右的强力护符,可以看到伤害显著上升为5600+。

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结论:最后一刀砍出去时被胖哥哥飞踹了,但是亚历山大不愧是战技的神,必带护符之一。

第三个添加的护符是鲜血君王的欢愉,伤害再次有所上涨,来到了5900+。

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结论:带上鲜血君王欢愉之后,我们的尸山二段已经可以斩杀胖哥哥了,但是据我观察,在50感应的加点下,触发流血效果的时机为一段战技结束的时候,也就是说真正享受到了护符加成的只有二段战技,所以可以看到总伤害有所提升,但是不高。

最后添加的护符为腐败翼剑徽章,伤害上升至6200+。

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结论:略有加成,但是横向对比亚历山大效果并不理想。

考虑到鲜血君王欢愉的特殊性,我再做了一次测试,带着欢愉触发的效果再去打伤害,猛地发现伤害上升至6700+,非常夸张。

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后面再补充一次测试,裸护符,但是头套换成了加4点感应的白金之子头套,伤害从纯裸装4800+上升至5000+。

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刚刚码字没看到回复,看到了火对蝎的提问,我现在就去试试。

裸装只带火对蝎伤害为4900+,接近5k,比纯裸装的4800+多了150左右,还可以。

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裸装只带火对蝎配合火增伤药水,能上5200+,考虑到是药水加成,可以作为莽boss输出终极拉满的手段。

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补发一下加点,我只是一喜欢炫酷祷告的炫酷玩家罢了,不要吐槽我的附魔

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要玩尸山血海的话,灵敏的加点大可不必像我这样,我只是前面玩长牙太刀,所以有点灵敏情怀罢了,这75点完全可以匀30点甚至更多给感应

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