部落冲突7本打钱最佳配置详解由小编给大家带来,希望这篇部落冲突7本打钱最佳配置详解,能够帮助到各位正在玩部落冲突的玩家朋友们!
本人入坑到现在也2月有余了,写点东西分享下,主要是每个大本营期间的经验谈。
1-4本:
基本就是懵懂期过来的,打钱就是2-3个胖子 若干MM 若干哥布林,胖子抗住,哥布林冲进去抢钱。防御就随便升级了,感觉7本以下无防御,摆成神马样都差不多,格子阵差不多好一点。
5本:
5本这里要单独提出来说下,仿佛COC这游戏单数大本营都需要稍作停留整顿下,原因:5,7本多出一兵营,打钱效率提升很大,用水用金比例基本协调,不会造成水爆表或者金爆表的情况。所以5本最好停留一段时间把能升级的都升级下,墙也刷满。采集器就算了。我到现在8本都还用的大部分5本科技,例如2星法师,2星气球等等。我在这里忍不住买出了3农,停留了大概一个多星期。墙刷到金墙还爆仓了,买了不少装饰品。
6本:
现在都流行速7,所以只要升级金库打够钱直接升级大本营。升级的6天时间可以干很多事情了,我把3星常用兵种科技研究完了且2/3墙刷成了粉墙。六本因为打金压力不是很大,所以冲了1250杯成就出了4农,为7本做准备。6本要注意,要学会使用天胖流,今后很长一段时间都应该在天胖流的带领下度过。
打钱配置,以满人口150人口为例:2天使 12胖子 32MM 10炸弹人 哥布林,不带屌丝带哥布林的原因是低本基本上防御不多,阵型不打,天胖流进入战场后一般防御都会盯着胖子,哥布林可以很欢乐的输出伤害。
7本:
7本停留了大约1个月时间,升入7本后重获一片新天地,立马感觉就不一样了,200人口 4兵营打钱效率高的飞起。因为速7的原因防御停留在5本水平,没关系。优先农民提升兵营到180 以上,4兵营起码5级以上,能出常用兵种。只需要一个农民慢慢补防御即可。
7本因为诸多兵种的加入可以尝试不同的打法了,天胖流、天法流、野猪流、天龙x部,以及国王的加入。前期不必太在乎黑水,慢慢打慢慢攒即可。当常用4星兵种完成后,此时我的紫水已经无穷接近爆仓状,可以开始冲2000杯,并不计成本的打黑水。
冲上2000杯后再降下来,打打采集器,冲冲黑水罐,回来时紫水见底,国王升级到5级了。此时科技已经差不多,墙也刷满了,开始升级大本营。我是算好时间的,除了放空4级、电塔1级,其他所有防御在升级到8本时都是满防。所有耗时大概1个月左右。
这里提一下,我感觉国王在7本时很有必要升级到5级,国王这货不出则已,既然出了到5级才能显出他的威力来。因为后面到达8本时用4星兵打钱已经不是那么如鱼得水,5级国王可以降低升本带来的打钱惩罚。国王5级后可以尝试转换成屌丝流了。
打钱配置
LZ也用过很多流派,屌丝流、天胖流、龙流,常用打钱兵种也就是天胖和屌丝两大分立了。这里介绍下各自优缺点:
天胖流:
天胖流通过天使的治疗来消耗敌方的防御,只要放空位置不好,尤其是6本以下只有1防空,强吃一防空推100%不是问题。但是随着7本后期到8本2-3防空的出现,以及黑水气球的出现,天胖流已经不是战无不胜了,一个黑气球打掉天使对于天胖来说是致命的。以及引导阵的兴起、阵型的分流,等级的变高导致纵深加大耗时过长,天使的低智商有时只加MM不加胖子导致胖子团灭,都让天胖流只能打打弱鱼。常规天胖流2天使的造兵时间也让很多人望而却步,更别说耗水量。对于外围采集器无力也是天胖的劣势。
屌丝流:
屌丝流经济、出兵快,但是对于鱼群杯段的把握要求比较高,要能感受什么时候该降杯、什么时候该升杯。且屌丝流对冲库的无力,对于库放阵中央以及采集器没钱的阵基本上只能望而却步。4星兵种导致冲库乏力。
这时我就集合了几种兵的优势,尝试了新的配兵,感觉很好,我暂且叫他天胖吊的变种。
配兵:
1天使(14人口) 12胖子(60人口) 10炸弹人(20人口) 42胡子(42人口) 60MM(60人口) 2苍蝇(4人口)=200人口
出兵:
1营1天使,若干胖子,2,3,4营20MM,14胡子,打完后回家看情况补兵。出兵不加速17-18分钟,加速兵营1大概10分钟左右。
优点:
1、出兵速度跟屌丝流持平
2、成本较低
3、可冲库,可扫采集器,出兵后看着每个兵营补胖子或者炸弹,一般扫采集器时速度较快,回家天使还没出来屌丝已经补满。
4、不在担心黑气球以及防空的存在,可在防空远端放下天使,推到阵中后天使存亡已经无关紧要。把天使当做一个恢复药水使用。
5、对于阵的要求不高,库集中内置的尤佳,可推高本黑水库。
6、对于7.8本低级兵种过度高级打钱很好。
缺点:
1、对于药水有些依赖,有些强阵可能需要用上3瓶药水
2、对于国王有要求,5级以上尤佳,没到5级比较依赖狂暴药水。
扫采集器不说了,冲库我说下要点:
1、引国王,引援军,拉到要开打地点,近战和国王拉到位后2苍蝇放下就okay,无伤杀掉。有MM法师的就若干屌丝MM杀掉,然后清掉攻打方向的外围建筑。
2、放一个巨人吸引火力,炸弹开口,一般在外置防空处或好进攻的地方。1个巨人可以探探陷阱。
3、放下所有巨人,打掉防空,看情况给治疗药水,放下天使。
4、放下巨人天使后外围清的差不多了,2个一组放下炸弹人控制胖子走向,尽力炸开内库或AOE墙
5、AOE差不多或者内库墙炸开后,放下1-2个屌丝看看屌丝是否入库,若未入库继续清外围,若入内库,放下所有屌丝和国王,外加一半MM
6、冲入库后国王狂暴或者狂暴药水,若AOE未清干净则补上治疗药水。看情况放下剩余MM或者补刀。
从上面可以看出,放下天胖清理掉进攻方向的防御建筑后基本上就不管天胖死活了,有时结束了才发现天使死了好久,胖子死干净了,但是丝毫不影响我们的输出。天胖存活是锦上添花,存活不了也不影响大局。我们的主力输出由天胖流的胖子 MM变成了屌丝 MM。主要特点:
1.清边。清边很重要,影响大部队和国王的走向。国王跑去清外围你就等着哭吧。
2.炸弹的应用。基于均衡我带了10个炸弹,能炸开5堵墙,基本上7-8本冲入内层就2-3堵墙,容错率较大。但是若是未炸开内库墙,且库旁边回子型建筑较多,你就等着哭吧,看着屌丝绕库一周被A死。不过相较天胖流10 炸弹我觉得还是比较省的,毕竟炸弹是单位人口最贵的兵种。天胖流要是不带够炸弹不能有效引导就等着各种陷阱 分流吧。
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