凹凸世界手游s角色排行(凹凸世界手游s级角色攻略)

大家好!我是@游戏与芹菜!如果你喜欢我的文章记得关注和点赞哦!顺便转发,让更多有需要的人看到吧!今天给大家介绍同位角色排名——坦克篇(物防)。

凹凸世界手游s角色排行(凹凸世界手游s级角色攻略)

这篇攻略为现有角色根据其位置提供真正意义上提出排名,一切以属性来计算,致力于用事实说话,由于数据庞大,我会慢慢更新,欢迎提供各种建议或者反驳。

先提供坦克物防位置的排名:1.怪状2.格瑞3.龙阁4.莱耶斯5.雷德(个人排名,不喜勿喷!)

这里的内容我已经写的非常轻松愉快了,不过其中依旧包含着大量复杂的计算证明,有耐心看的可以继续看下去,会一一解释为什么这么排名,这会消耗大量脑细胞,请先洗把脸理清思路跟我来。

在一个个分析之前,我们先来考虑一下,这个血量是怎么掉的,公式是什么。很可惜我并不知道内部数据,无法提供一个准确的公式以及答案。不过在一次下棋的巧合下,我看到我和对面两只格瑞在角落里互敲了2轮都是467这个伤害,再经过技能和属性的对比计算,以及无数次试验尝试,我发现在理想状态下(双方五维属性,等级,阶级,技能,零件都相同),双方的伤害计算是简单的攻击减去防御。但事实上,伤害是同时受到各种属性影响的,具体计算方式可能是(计算后猜的)。

攻击所能造成伤害-防御所能防御伤害=实际受到伤害

攻击所能造成伤害=攻击*攻击计算公式+(双方血量差)*血量计算公式+(双方的物防&法防差)*双防计算公式+等级*等级计算公式+零件品级&零件数*零件计算公式

防御所能防御伤害=物防|法防*防御计算公式+(双方血量差)*血量计算公式+(双方攻击差)*攻击计算公式+等级*等级计算公式+零件品级&零件数*零件计算公式

除此之外还有技能,克制,地格之类的影响,这些需要额外套在公式上。当然以上都是瞎猜的,很可能更简单,甚至大部分的计算公式都可能为1,不过我们依旧可以分析到,直接影响伤害的条件为:生命,双防(双防的计算是一样的),攻击,零件数,等级(有待确定),其他零件属性,阶级属性之类的只是影响生命攻击双防属性间接造成影响的。

好了回到正题,我们想排出能让人说服的排名就需要模拟出双方公平的情景,即120级同SS无零件4v4情况下对方4个角色都是跟你相同的属性,但因为坦克攻击普遍不高,我们将攻击都设成1000,我方角色每轮需要抗对面4个相同角色的攻击,为了达到最完美的防御,我们都设定为速度优势,既每轮开始有4点元力并先手叠加技能,优先踩在防御地格(防御地格代表受到伤害减少30%),出现小数偶都向上取整。设定完这些后我们可以开始实验了。

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角色001——格瑞先来看看格瑞。格瑞每轮第一次伤害吃的比较多,可以看到踩在防御地格上的格瑞只靠着30%的减伤地格增加上来就被镜像打了418血,随后本轮剩的3下以80%的减伤增加都是受到120的伤害,这么看格瑞一直站着杵到了5轮第3下才倒地,但说实话格瑞踩什么防御地格踩专属地格反击多好,好像反击比受到的伤害还高?!他好像光站着不动靠反击都把对面砍的差不多了啊喂,有这输出还当坦克真的是耽误孩子了。看来格瑞果然不好惹,这种自带反甲的刺猬还是交给远程狂轰乱炸吧。

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角色002——怪状其次出场的是怪状。怪状真的是,一身坦克模板技能,我们设定有个奇形一直在角落里给怪状吃着buff,并且镜像需要优先砍怪状。为了专属技能怪状就先不踩在防御格了,踩在专属格加了30%双防再加上被动的20%物防已经有50%的物防加成了,第一轮第一次受到的伤害竟然只有344,随后靠着被动防御加成又增加到了80%,第二次受到的伤害就只有213了,现在已经叠加到了110%,第三次只有82,都已经到了十位数了吗!第四次攻击,已经叠加了140%防御的怪状这轮已经能抗1049的血了,而他这轮受到的伤害竟然为0!一轮结束后怪状开始自奶,恢复了378血,看下这轮,净伤害只有261。

再看第二轮,现在怪状给移动到了防御地格,防御加成达到了物防增加140%再对伤害减少30%!然后开启了一个757的护盾,以及尚未叠满的被动。我们可以看到镜像们已经绝望了并甚至违反规则去攻击起了奇形。看来还是要先解决了奇形再围攻怪状啊,不过怪状本身的肉度都已经足够感人了,所以我为什么还要先把技能适合开启的时间给优先计算出来!在此放在后面楼层了,起码不能白算,有心玩怪状的可以借此参考一下。这种已经肉到砍都看不动的家伙已经是名副其实的第一了吧,好了剩下的就不用比了实验直播到此结束回家睡觉。

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角色003——下面测试的是莱耶斯。作为坦克里唯一的妹子,一个妹子竟然有坦克的心真的合适吗?我们可以看到场上莱耶斯对于是踩防御地格加30%的减伤好还是踩白色地格加盾好而犹豫不决。如果踩白色地格她会给自己套上了一层价值648的护盾,但由于她只有279的物防而将每次受到721的攻击,看样连一下都扛不住啊。果然之间莱耶斯选择了防御地格那30%的减伤。开始测试了,那些镜像并没有怜香惜玉,不过好像本来复制的就是女生?4个505伤害下去就已经把莱耶斯打的打残了,真是看不下去了啊。

不过在第二轮一开始,莱耶斯就开启了大招,又增加了30%的减伤,加上防御地格已经是60%的减伤了,随后防御地格又给自己加了404 血,现在还有1623血。第二轮开始了,这次伤害明显没有上次那么疼,每次只有433的伤害,但可惜第一轮受伤太重,只抗了4下就惋惜离场。看来以后要多穿点加血零件了,要不还没有好好发挥就跪下了,不过让妹子来当主坦是不地道,更适合作为副坦分担坦克压力并寻机输出。

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角色004——雷德下一个登场的是雷德。雷德真的是唯一的特例,别的坦克都是主抗物理,他偏偏主抗法术?而且,雷德你不要乱传送了,放心进场测试的时候肯定一个友方单位都不会留给你当传送门的。好了雷德总算被绑上场了,在防御地格踩的非常稳,可惜一身防御几乎都是防法术的,被一群镜像敲的非常疼。一轮下来,每次都有522的伤害,一轮下去就剩下1425的血了。第二轮,雷德增加了物防提升的10%效果,稍微能抗一点点,不过每次依旧有504的伤害,只抗了3下就领盒饭了,可惜可惜。

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角色005——龙阁最后一个登场的是龙阁。至于第一步是吃护盾还是踩防御,我们可以看到龙阁沉思了好久。如果踩在护盾格的话,假设四个镜像都贴身围着他,能获得194*2*2*2*2=3104的护盾,堪比凭空再加一管血。但如果踩防御地格,则可以获得20%双防与30%的伤害减免,看起来都很不错呢,不如我们分开测试。先来看看踩在盾上,血量变得深不可测,不知道以后会不会有真伤之类的角色。每次受到的攻击为408,一轮下去掉了1632的血量,连血量都没有碰到的啊!看来开盾果然好用,不过这个盾太吃周围敌人了,实战时几乎不可能碰到周围4个敌人的情况,正常只有2个也就是776的护盾,那样看起来就很一般了。那我们再来试试的踩在防御的情况,会为龙阁提升60%的减伤与20%的双防提高,每次只会受到299点伤害,这么算能抗到第4轮第一次攻击才跪下,这肉度,令人绝望啊。

以上就是对坦克物防的评测,给大家一个明面公正的排名,当然实战上不一定谁更好更差,也未必真的会出现0伤害那种情况,不过依旧可以起到很好的参考。

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