暗黑3野蛮人技能搭配(暗黑3野蛮人技能设置)

改动

除了小砍一刀[惊魂余音]以外,2.4.2中增加了一条新特效传奇腰带恭喜蛮子获得大完美称号!

新的传奇特效加入

[巨人腰带]

裂地斩提高你接下来3个地震伤害100%,持续15秒。添加了传奇能力,裂地斩提高地震80-100%的伤害,持续3秒。已施放的地震会在装备巨人腰带并使用裂地斩后提高伤害

关于技能的一些说明

[地震]

无符文的地震在8秒内造成16次伤害,每次300%的武器伤害

利用视频软件数每个技能的帧数数帧数得眼花数据可能有出入的地方,如果有准确数据请不吝赐教:

[跳斩]帧数:52帧

[裂地斩]——[大地之力]:总49帧 前摇19帧

[上古之矛]——[投掷巨石]:17帧后刷新

打法介绍及战绩

分别用三跳+三裂地斩,三跳+抛石,三跳+裂地+抛石的方式撕了些票,结果见图:

三跳+三裂地斩

技能:

暗黑3野蛮人技能搭配(暗黑3野蛮人技能设置)

88层剩20秒左右

三跳+裂地+抛石

暗黑3野蛮人技能搭配(暗黑3野蛮人技能设置)

打法大部分与三跳+三裂地斩相同,要注意的是顺序是固定的:三跳,裂地斩,抛石;

暗黑3野蛮人技能搭配(暗黑3野蛮人技能设置)

表格说明:

裂地斩和抛石经过20帧左右的前摇之后就已经耗怒刷新cd了,但需要前摇结束以后才能接下一个技能,

但是计算中一般是以整个攻击所花费时间计算cdr的,所以会出现短暂的空档,显示技能未就绪;

最优cdr就是以前摇结束所需时间来计算得到的cdr;

实际cdr既是比最优cdr少一点的配装词缀,一般会有0.5S以内的空隙,再增加cdr词缀会使总cdr溢出太多,不合算;

实际操作很难做到前摇结束就接下一个技能,所以实际帧数比理论帧数大一些

词缀差距及单位时间伤害:

由于cdr要求的差距,所以第二,三种打法可以多空出2条词缀用于范围伤(手套,戒指)或者坚韧词缀,冲层的话,自然是以伤害最大化为目标。

已有90%的范围伤基础上,以10码内n个怪物的模型计算,40%的范围伤收益为:

腰带特效100%,以第三种打法,在10码内5个怪的情况下,输出量=2*1*1.14=2.28,单位时间输出=60*2.28/237=0.5772/秒

这样求出各种情况下的秒伤:

从表格可知:

三裂地和传统的抛石之间的差距并没有想象中那么大,而且随着怪物密集度升高,两者差距减小;

而三跳-裂地-抛石的打法伤害高出不少,只是少了战吼的减伤,对于操作要求更高;

第三种打法,即三跳-裂地-抛石的打法,只需要头和巅峰的cdr,肩膀属性可以选择力量,全抗,范围伤,技能伤进一步提升伤害,在这里不多做赘述。

结论

纯用裂地斩的打法,腰带增伤被更长的循环时间和缺失的范围伤拉平,比传统打法优势不大;

裂地-抛石的打法循环时间在前两者之间,解放出了更多的cdr词缀,伤害在这三种中最高也最脆;

其实还试过一种用旅者套+法戒的纯裂地打法,可惜没有属性比较好的的旅者套,成绩不理想,就没有介绍了;

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