魔兽世界9.2版本大秘境强势职业(魔兽9.2大秘境强势职业)

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魔兽世界9.2版本大秘境强势职业(魔兽9.2大秘境强势职业)

前言

楼主的手法及细节基本都是学习乔大的视频和帖子,所以很多思路都是抄的乔大的作业,只是看寨里也没人整理这些东西,才决定写个总结分享。目前楼主的进度也是19-20层左右,21以上的钥匙没打过所以适不适用还不清楚。

此贴主要是个人心得和细节,不涉及天赋橙装的抉择分析。其中部分内容为个人理解,所以有不对的地方也请大家指出和补充。

其实很多东西乔大的视频里也都有讲,算半搬运总结,半个人理解吧。引用的东西也已经经过乔大本人同意。

废话

可能因为我是联盟所以集合石很少看到20以上的钥匙,确实有点难进去,加上之前为了找工会转来了安苏,大家玩弱势职业真的不要来安苏,想组车队也是有点难,最近找到个绑定治疗奶僧,dkt 安苏 奶僧=???然后大家组车队或者集合石组人的时候也尽量组点强势职业,反正这久打下来真的感觉dkt打不出来的伤害都得要队友补。 虽然很多2手dht也是打3k

基础分析

这里的分享都是按楼主天赋为基础其他天赋橙装不谈,温西尔,三病橙,天赋碎心打击,鲜血禁闭,活力分流,浮空城,亡者之握,饮血,白骨风暴。

1.三病橙

三病橙除了能量获取和伤害之外,我觉得最大的体现就是可以让你在风筝的时候可以稳住仇恨。

2.死神的抚摸

大家应该减少使用这个技能的频率,性价比极低,如需多波起手聚怪多使用符文剑(符文剑是个远程技能),死亡之握,凋零及嘲讽。

3.暗影之门

一般情况的使用就是单波怪起手,暗影之门过去蹭个护盾(多波怪起手不建议起手用,有其他更好的技能选择,而且怪多风筝的时候需要用到它),我个人觉得这是个提高dkt上限的技能,他可以在你没有牌的时候提供一个位移和纸盾 让你多苟活几秒 ,在死疽周的时候尤为明显。

4.枯萎凋零

感觉是很多dkt的一个通病,喜欢凋零卡cd丢,我的建议是在压力波的时候如果不能保证自己站满1个凋零的CD,或者没技能开怪的时候,不建议起手丢,因为凋零的减速能让你绕着电萨的地震和火法的烈焰之地风筝,在保证自己生存的同时能让dps站桩输出更长时间,会比卡cd的5心打输出意义要大得多。无压力的时候丢不丢随意。

tips:凋零开怪的意义是让一部分怪不会第一时间摸到你,造成很多怪起手同时打你,造成大掉血和猝死。

如果队伍有火法萨满及法夜狂暴战等有地毯圈的职业凋零应用如图所示:用凋零圆圈的边缘靠近中间的地方释放凋零,并根据箭头所指路线小碎步慢慢移动,宗旨是尽量让所有怪都吃到dps的圈内伤害,让大部分怪因为减速摸不到你,自己只承受小部分怪物的伤害,等走到第三个箭头的路途中的时候减速基本快没了,怪也快走出dps的圈了,这个时候可以暗影之门相反方向使怪再次进dps的圈中。

如果dps没有地毯圈的技能,绕着凋零边缘碎步走,或保证怪不会散开的前提下跑远即可。

魔兽世界9.2版本大秘境强势职业(魔兽9.2大秘境强势职业)

5.白骨,云雾,巫妖

这三个技能基本都关联放的,所以放到一起说,首先是巫妖之躯:这个技能,很多人可能使用率都不高,它单独放没啥显著的效果,但是配合白骨 上饮血 导灵器能实现变成一个比较明显的减伤使用,这里引用一下乔大视频里的一句话:因为开不熟练开白骨清空符能,而导致搭上冰固或者暴毙,就得不偿失了。

白骨和云雾一般都是起手或起手的那一段时间内开,原因:dkt目前拉仇恨和主要伤害都是靠这两个技能,如果中间开可能会使得下一波技能转不好,也会导致起手仇恨不稳。但要注意,除非下拨是3个怪以内或者boss波,否则当前波起手开了之后cd转好了,需要留到下一波。

如果某一波dps融怪非常快,导致cd没有转好,10秒左右一定要等。如果cd时间非常长,就是减伤规划有问题,规划下路线及减伤。单体一般不打白骨。关于留能量的事情,实战中几乎不可能留到100能量要结束的时候,当然你也可以怪要死的时候你就不打灵打叫奶全力奶你,其实70-80能量足够了,没必要卡满能量。

6.溅血之鳞,奥的裂解之心

溅血的作用有以下几点:起手稳仇恨,攒灵打池,当做一口圣疗要死的时候保命。一般都是用于前两个事件,稳仇恨和攒灵打的意义远大于当一口大红。春哥带春哥的意义是增加容错率所以:我们的核心主旨应该为每一波的任务都是保住我们的春哥,不要骗春哥。

8.骨盾

这版本因为有埋骨之地的原因,我们必须保证自己身上有5层以上的骨盾来节省更多能量。骨髓打击一次会给3层骨盾,而开了符文剑之后会给6层。那么由此可见,当我们0能量有符文剑起手时,比较科学保持5层骨盾的方式是符文剑-骨打,就能省下多余符文去打心打获取能量,等骨盾消耗到4层时再打一个骨盾就会变成10层。

0能量无符文剑起手时,我们应该骨打*2-心打。无符文剑这种起手是比较理想的情况下,如果奶不是你认识熟悉的,很可能起手关注你较少,此时可以接受无埋骨之地的灵打,毕竟活下来才是最重要的。一般起手时,保持5c以上即可,多余符文打心打,平稳期或者压力不大时不溢出即可(10层上限)

7.灵界打击

灵打是dkt的核心机制,所有其他技能都是围绕灵打展开的,基础的其他精华帖已经写过了,这里只提供一点个人思路,有遇见压力或者怪比较多的情况下,永远留够一个灵打的能量来应对突发伤害,除非完全没有压力,并且符文溢出的情况下可以灵打毛伤害,否则尽量不要随便泄能。

比较常见的情况是起手白骨云雾开启之后的那一段时间,符能一般会溢出,这个时候如果符文不够的情况下血线不危险就尽量不要泄能,打打血沸,补骨盾或者发呆都可以。如果下一秒你不打灵打就会去世的情况下,不要管是否有骨盾,是否5层骨盾,请马上打出灵打。

8.绿坝

绿坝的应用太多了,一一也讲不完。这里的思路也是尽量提高技能使用率,副本的很多读条小怪都是魔法伤害还挺高的,例如赎罪的很多小怪,彼界台子上的小怪,如果下拨怪没有需要绿坝的特殊用处的话,接这些小怪时起手开绿坝也可有效防止血崩。tips:绿坝吃傲慢的尖刺可以骗能量。

9.吸血鬼

吸血鬼开启时尽量保持高能量,最次的情况也要保证一个灵打能量,不然单独开吸血鬼会很亏。

10.单波怪起手

这里起手分两种,有符文剑,无符文剑。单波怪起手可以用暗影之门传送进怪堆。

有符文剑:这种情况是我们最强一波起手,个人的起手顺序为云雾-符文剑-骨打-(未满100能量则打一个心打)-白骨 巫妖,这个起手一般拉很大一波怪也可以稳住血线,然后进入正常循环。

无符文剑:无符文剑起手时,符文比较紧张,一般情况为云雾-(视压力决定开不开冰固或者符文分流)-骨打*2-心打*n-100能量白骨 巫妖。有时候压力大开了符文分流一样血线巨危险,这个时候就不要管5层骨盾的埋骨之地了,该打灵打还是得打。

11.多波怪起手

其实和单波怪的思路大致一样,云雾 鬼步 (视压力开符文分流)起手,然后使用凋零及符文剑拉到其他几波小怪开始正常循环。尽量少使用死神的抚慰拉怪。首先使用凋零放在熊面前使熊能进战,并且第一时间不会打到自己,省下了在聚怪期间不必要的减伤,然后楼梯口的怪一个剑士 一个读条,把读条拉过来剑士会自己跑过来。然后开启技能进入正常循环。可以多准备一点加速药水,起手吃加速药水的感觉很酸爽。

12.冰链

冰链是个功能性很强大的技能,但是个人觉得正常词缀下因为他没有能量获取,在手里有减伤的情况下凋零的减速足够了,符文更多的用来打心打来获取能量,只有当你手里完全没牌完全不能心打,或者怪少且吃控,并且你能全部挨个上完冰链时,例如赤红老2面前关的爬爬怪,数量少,吃控,并且激怒后坦克压力大,就非常符合使用冰链的条件。在特殊词缀下,使用会比较多,比如鼓舞 ,死疽,鼓舞。

鼓舞需要风筝的时候一般只剩2到3只怪了,这个时候一般怪物能吃冰链的情况下我们都不主动接怪,上完冰链之后疯狂死神的抚慰即可。

死疽周我们并不能长时间站桩,一般层数叠高了之后就不能像上面凋零的图那样风筝(一般死疽周开怪第一波可以用凋零小碎步打,凋零转好层数也差不多了直接跑路),这时候我们直接下凋零跑路,然后挨个冰链,冰链目标优先级是,先冰链走在前面的目标,尽量不要让怪散太开。

鼓舞周一般有其他职业帮控鼓舞怪等压力怪死了之后再拉着一起打,鼓舞怪拉着一起打需要队友配合好,最好有鸟德ws这些职业,能吹风或者环把鼓舞怪弄开,然后给鼓舞怪上冰链或者给其他怪上冰链,例如之前的鼓舞死疽周。

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