尼尔人工生命升级版的优势和槽点

作为经典大作《尼尔》系列一直以来都是受到了广大玩家的喜欢,本作的《尼尔人工生命升级版》即将在PS平台和PC平台发售,关于目前的消息很多玩家都是靠官方的爆料而得知的,对此小编在这里来给大家简单说一下本作比之前旧版的有什么区别?又提升了哪些方面以及新内容?以供大家参考
【剧情】
遥远的未来,走向毁灭的世界。
带来死亡的黑病,兄妹,毁灭的日常,消失的日常。
被封印的禁书,蠢动的力量。
“怪物”——被诅咒一般的存在。
牺牲、歧视、拥抱、别离、破戒、记忆。
疯狂、光芒、救赎、崩溃、巨人、黑之力量。
被玩弄的命运,以及最后付出的代价。

【概要】
本作是鱼子酱(现Marvelous)《龙背上的骑兵》制作组开发的一款ARPG游戏(发行方为史克威尔艾尼克斯)。整个游戏的剧情是围绕着寻找黑文病解药的线索展开的,背景设定是基于《龙背》新宿结局几百年后的世界为蓝本的。由于通篇埋了不少《龙背》中的梗儿,比如“天使文字”和多重结局等,极大程度上讨好到了当年的《龙背》系列玩家,但在剧情上的关系并不是很密切,只是在设定集中做了一定的补完解说,所以就算没玩过《龙背》系列的新人也能乐在其中。
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==========优势==========
要说当年《尼尔》最大的卖点,那肯定是角色、剧情和音乐了。

1、角色
角色无疑是该系列的一大亮点,本作的人设继承了《龙背》系列那种强烈的个性——当然也不会像《龙背》里某些扭曲到夸张的程度了,这一点不必担心。
2、游戏性
当年的《尼尔》和《龙背》一样,也是一款正统动作RPG,曾经被戏称为“1.5倍速的3D《塞尔达》”,常用的武器有单手剑、双手剑和枪,LR键还能设置使用魔法。看似很平凡,但在用户体验上还是下足了功夫的——比如根据场合不同,有可能会切换成俯视或横版2D动作游戏,使用魔法时也会变成类似TPS的操作。此外,在某个著名场景时竟然会插入有声小说一样的演出效果,游戏过程中经常会体验到新鲜的感受。
3、音乐
而“为了拯救某人而去打倒魔王”这种原本显得过于王道的中心思想在编剧的神笔之下也不会让人觉得无聊,并且在卓越的BGM影响下,剧本与配乐相得益彰,反而愈发引人深思,二周目的剧情甚至十分催泪。
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==========吐槽点==========
1、可操作角色单一
游戏中登场的个性角色很多,但能用的就只有尼尔,而之前《龙背》系列中,除了主角之外也能操作其他角色。
2、画面问题
尽管是PS3游戏,但当年的画面确实不尽人意,算是比PS2好,但尚未达到PS3正常水平。某些显示文字很难看清,比如背景和文字都是白色的情况也是存在的。在视野开阔的场景还好,但在例如机器人山、南街道等位置的镜头卡位算是致命伤。
3、粗糙的判定
敌我双方的判定并不是贴身的,而是类似立方体,即使有缝隙也会被卡住,导致行动受限。而同伴角色和主角之间的判定则是“玩家离开一定距离后传送过来”,地形判定也很糟糕,遇到看似随意就能跨过的台阶却无论如何也无法走上去,但某些莫名其妙的地方反而能轻易通过。
4、平凡的战斗系统
尤其是BOSS战,敌人可以一直移动,但我方的行动机会却不多,整体看来并没有什么战术可言,最多也就是攻击和闪避能够明显区分开来而已,非要说有什么技巧的话,那就是“尽量用强大的武器多攻击对方”吧。
5、麻烦的任务和移动
游戏时可以从NPC那里接受委托,在“收集材料”系的任务中,还有一种诸如“收集10个即使转遍迷宫也只能得到两三个的稀有道具”一般,非常麻烦的任务。此外,“钓鱼”也很麻烦,因为本作的钓鱼难度简直高到不可理喻,每钓上一条鱼都需要消耗时间和精力,但诸如“钓10条某某鱼”这种任务可不止一个。照道理来讲,这种任务应该是用来加深世界观印象的,而不该是用来无脑延长游戏时长的。顺便,本作的移动方式基本就是徒步行进,因为有些任务是要求来回移动的,所以就算后期可以乘船,但需要步行的地方也很多。
6、其他槽点
之前也提到了,游戏内的某个环节插入了类似有声小说的情景,不过一旦选择错误,就会马上GAME OVER……同样的,采集和栽培的节奏也很慢,尤其是从敌人处剥取材料的时候,笔者记得在某次访谈中制作人员给出的答案是致敬《怪物猎人》。还有让笔者这种强迫症比较纠结的是,某些道具和教学等职能在特定期间获得,当然就算没有也无所谓了,但对想要实现完美收集的人来说,还是有点不爽的。
7、剧情说明不足
《尼尔》的伏笔很多,但很多都没有明显的提示,所以很多玩家可能会跟笔者一样,在未判明谜团的情况下就莫名其妙地通关了,直到玩了很多遍之后,才对照着额外购买的设定集找出了一堆埋藏很深的梗儿,甚至许多玩家到现在仍然认为本作的中心思想只是“俺妹王道”而已。
8、致敬?玩梗儿?
作为老玩家,笔者其实很说句可能会遭喷的话,毕竟当年玩《尼尔》的时候,曾经在里面发现太多游戏的影子。比如《塞尔达传说》系列、《勇者斗恶龙》系列、《最终幻想》系列以及《生化危机》系列,很多时候都是在向这些游戏致敬,举个例子,南平原的洋馆里,镜头和演出效果几乎跟初代《生化》同出一辙。虽然可能也是因为制作人员确实喜欢那些游戏吧,但在10年前,“蹭热度”和“擦边球”在游戏圈里都是毁誉参半的行为,不知道重制版会不会做出一些调整。
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==========总评==========
虽然以当时的技术来看,《尼尔》的画面和系统并不是很强,但剧情、角色和音乐确实要给额外的加分。首发时第一周的销量就十分可观,6万多的销量在当年的PS3平台上来讲,也算是出类拔萃了。当时史艾的饥饿营销策略还算成功,店铺断货,玩家越是买不到就越是把这游戏吹得神乎其神,再加上和游戏同期发售的原声CD也如同天籁一般,最终PS3日版的《尼尔》售出了15万份,而包含欧美版在内,全球总销量接近40万份。
最后,在2017年2月的续篇《自动人形》发售后,更多的玩家爱上了这一系列的游戏,预定于2021年4月22日发售的《人工生命 升级版》的表现——毕竟原作的大部分问题都出在图形图像和系统上,可改进的空间应该还是很大的,故事本身确实是个好故事,应该可以期待一下。

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